這是個人的想法,並沒有打算強制叫大家接受
當然,如果這些觀念可以建立起來再好不過了
說到底就是個保護自己的概念
不知道什麼是企劃的請看這篇文章>關於創作企劃這種事
以及企劃中延伸出來的角噗請看這個文章>關於角噗(角色扮演噗浪)這種事
先講幾點
1.本篇不會講到法律方面的問題,因為(1)法律是道德的最低限度(2)我也不是很懂不亂講誤人子弟
2.本篇會把一些同人圈名詞做解釋,很熟的可以先跳過XDD
A:所謂的"同人"販售會
這次的主題是販售企劃的東西,一般想到販售就會想到同人販售會
同人原指有著相同志向的人們、同好。
後來轉變成指「自創、不受商業影響的自我創作」,或「自主」的創作
by wiki
同人創作則包含了原創以及二創
同人販售會顧名思義,就是給這些創作者提供一個販售的管道
B:原創與二創
原創就是原原本本自己創作的東西,沒什麼問題所以跳過二創就是將原作腳色再經過自己的詮釋創做出來的產物
二創基本上就是踩在創作邊緣的事情
通常會被二創的東西都是商業作品,不是熱門作品,起碼也小有名氣
為什麼大家都默認二創沒有問題,因為二創是建立在知道"原作是誰"的狀況下
但也不代表他真的沒問題,有興趣可以去查一下日本、香港打擊這方面創作的新聞
這裡就不詳述了
接下來要講到企劃的部分了
C:企劃創作介於原創與二創之間
企劃創作是個很難明確界定他是二創還是原創的分類企劃的世界觀,是遵循企劃主的設定,拿他的設定來玩
如果人物設定中有牽扯到制服、標記等等的這個部分是二創
而腳色的部分是作者本人自己設定,這部分就是原創
所以企劃創作是個 世界>二創 腳色>原創 的組合
但是跟一般認知二創有所不一樣的地方是
企劃並非眾所皆知,商業作品有一定的知名度,企劃則否
若沒事先告知,很容易就被誤認為原創
D:事先告知是很重要的
不管是哪一方要拿非你自己創作的設定,就有必要事先告知這裡的告知不只是玩家告知企劃主、企劃主告知玩家
還要告知讀者、消費者,標明你的設定、腳色是來自於哪裡
為什麼告知很重要?
因為不講很容易誤會是原作、加上你拿別人的東西來販賣
告知是很基本的禮貌
E:販售管道的問題
通常,同人販售會販售的對象都是圈內人只要建立在事先告知的狀況下,其實是沒什麼問題的
比較有問題的是非圈內的管道或是能見度會大很多的管道
不是所有人都知道企劃是什麼、知道二創是什麼
不是玩家告知企劃主會在某管道販售而企劃主說OK就沒問題的
最重要的消費者可不一定會知道、而且這類的管道通常形形色色有不同人
雖然目前的案例因為沒大紅所以沒事
但是否有想過,萬一在這個管道發售結果意外爆紅
結果被爆世界觀不是你的怎麼辦?
結果創作被踢有爭議怎麼辦?
結果對方跳出來說要分一杯羹怎麼辦?
並不是不可能的事情,拿不是自己創作的東西出來販售就會有這種風險
結論
沒事是因為沒有爆紅,紅了就會有各種問題往後有人要販賣的希望三思三思
不然就是把設定改回自己的設定,避免爭議
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